北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic

随着你的渔夫生涯资历,利用各种升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……规划一整年的捕鱼路线:顶着风霜雨雪寻找最佳渔场,但是别忘了谨守配额限制喔!

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

最后的避难所(Refuge)

indienova.com/steam/game/2186490

这是一款末世沙盒丧尸射击游戏,可以制造武器、升级基地,驯化丧尸,培养圣龙,抵御尸潮,可以联合或进攻其他避难所……主角就出生在编号为7182的营地,这里的条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染的兔子。……但是能不能在一波波尸潮的进攻下挺过来,然后入驻联盟,一起攻城略地,重建世界秩序,就看你的本事了

最后的避难所(Refuge)

indienova.com/game/refuge--1

这是一款末世沙盒丧尸射击游戏,可以制造武器、升级基地,驯化丧尸,培养圣龙,抵御尸潮,可以联合或进攻其他避难所……主角就出生在编号为 7182 的营地,这里的条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染的兔子。……但是能不能在一波波尸潮的进攻下挺过来,然后入驻联盟,一起攻城略地,重建世界秩序,就看你的本事了

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317

初次见面,我是花狸猫(*^▽^*)在喵日磨夜磨的努力下,今天(竟然)终于可以解锁我们的人物档案啦~……名字虽然很厉害,但是写小说的水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……我们拭目以待吧~好了,以上就是这期【鬼话连篇】中解锁的人物档案,大家有什么想说的可以在下面留言讨论哦~

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

我相信这样的剧情排布可以让玩家更加身临其境。……但是一直在努力让它变得更好。当然,这次的开发日志视频其实还有很多遗憾,还有很多细节需要补充。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……但是他们却只有20%不到的人玩下去了。……也就是用一些方块圆形,我就可以搭一个只狼原型。 但是其他人对于只狼demo的预期是啥?

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……Actor最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry……只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的,那么接下来在

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……讲述的是在未来世界人们可以通过芯片链接大脑思维,但是这一切最终被破坏殆尽后,人类社会被割裂开来的故事。……夜晚的行为不会影响AVG的剧情走向,但是可以赚取额外的货币从而影响白天剧情的解锁进度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)